8583号实验品:防战复仇整合英勇宏的进阶玩法
8583号实验品:防战复仇整合英勇宏的进阶玩法
最近论坛里伸手党太多了,动不动就“求个宏”,真是让人无语。为了净化一下环境,也为了找到真正的同好,我决定把一些压箱底的东西拿出来晒晒太阳。今天的主题是“复仇整合英勇宏”,但不是那种一键无脑宏,那种东西就是个玩具,我们要玩的是效率,是细节,是化繁为简,懂吗?
宏的核心思路
记住,不要试图用一个宏解决所有问题。宏是工具,不是拐杖。复仇、整合、英勇,这三个技能看似相关,但使用场景和优先级完全不同。硬要塞到一个宏里,只会降低容错率和反应速度。那种把复仇整合英勇塞一起的,我只能说,图一乐。
复仇宏(核心)
复仇是防战的核心输出技能,也是仇恨制造的关键。这个宏的目的是最大化复仇的利用率,避免GCD浪费,并且加入一些生存向的功能。
#showtooltip 复仇
/cast [stance:1/2] 狂暴之怒
/cast 复仇
/cast [combat, target=mouseover, exists, harm, nodead] 撕裂
/cast [combat, target=mouseover, exists, harm, nodead] 挫志怒吼
/startattack
解读:
#showtooltip 复仇: 显示复仇的图标和冷却时间,方便监控。/cast [stance:1/2] 狂暴之怒: 如果是防御姿态或狂暴姿态,先使用狂暴之怒(解恐惧、魅惑)。/cast 复仇: 释放复仇。/cast [combat, target=mouseover, exists, harm, nodead] 撕裂: 如果目标是鼠标指向的敌对单位,且存在、活着,则释放撕裂(保持DOT,增加仇恨)。/cast [combat, target=mouseover, exists, harm, nodead] 挫志怒吼: 同上,释放挫志怒吼(降低目标攻击力,提高生存)。/startattack: 自动攻击目标。
重点: 这个宏的亮点在于鼠标指向施法。在AOE场合,你可以快速切换目标,保持复仇的同时,对其他目标施加撕裂和挫志,最大化仇恨。别再说复仇顺劈斩宏好用了,用过这个你才知道什么是真正的效率。
整合宏(辅助)
整合宏的目的是将一些常用的防御技能绑定在一起,减少键位占用。
#showtooltip
/cast [mod:shift] 盾墙; [mod:ctrl] 破釜沉舟; 盾牌格挡
解读:
#showtooltip: 自动显示宏绑定的第一个技能的图标和冷却时间。/cast [mod:shift] 盾墙: 按住Shift键时,使用盾墙。/cast [mod:ctrl] 破釜沉舟: 按住Ctrl键时,使用破釜沉舟。盾牌格挡: 默认情况下,使用盾牌格挡。
重点: 这个宏的灵活性很高。你可以根据实际情况,调整Shift和Ctrl对应的技能。比如,你可以把饰品效果绑定到这个宏里,进一步提升生存能力。
英勇宏(可选)
英勇打击可以整合到其他技能宏里,也可以单独设置。个人建议单独设置,方便根据怒气值进行控制。
#showtooltip 英勇打击
/cast 英勇打击
/stopcasting
解读:
#showtooltip 英勇打击: 显示英勇打击的图标和冷却时间。/cast 英勇打击: 释放英勇打击。/stopcasting: 立即停止当前施法,释放英勇打击(避免卡GCD)。
重点: 英勇打击的优先级低于复仇。只有在怒气充裕的情况下,才应该使用英勇打击。那些复仇英勇打击宏,看起来美好,实战就知道有多蠢了。怒气溢出的时候,你放英勇打击没问题,但如果怒气不够,硬要用英勇打击卡GCD,那就是自寻死路。
技能优先级
为了更清晰地说明宏命令的使用思路,我把防战的技能优先级列个表,方便大家理解:
| 优先级 | 技能 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | 生存技能 | 盾墙、破釜沉舟、饰品效果、狂暴之怒(解控) |
| 2 | 复仇 | 核心输出,仇恨制造 |
| 3 | 盾牌猛击 | 高仇恨技能 |
| 4 | 震荡猛击 | 控制技能,打断施法 |
| 5 | 撕裂/挫志 | 保持DOT,降低目标攻击力,辅助仇恨 |
| 6 | 英勇打击 | 怒气溢出时的泄怒手段,优先级最低 |
总结
以上只是我个人的一些经验分享。宏命令的本质是工具,关键在于理解职业机制和技能优先级。不要盲目抄袭,要根据自己的实际情况进行调整。记住,没有最好的宏,只有最适合你的宏。现在已经是2026年了,别再抱着老黄历不放了,多研究研究新的战斗机制。
最后,鄙视伸手党。自己不动脑子,只会复制粘贴,永远玩不好防战。滚回去玩你的XX游戏吧。